3.1 Samples ansteuern

# Samples ansteuern

Pieptöne zu spielen ist erst der Anfang. Mit aufgenommenen Samples hat 
man noch viel mehr Spaß. Probier mal:

```
sample :ambi_lunar_land
```

Sonic Pi enthält viele Samples, mit denen Du spielen kannst. Du kannst 
sie ebenso wie das `play`-Kommando benutzen. Um mehrere Samples
gleichzeitig zu spielen, schreib sie einfach untereinander:

```
play 36
play 48
sample :ambi_lunar_land
sample :ambi_drone
```

Wenn Du sie nacheinander spielen willst, füge einen `sleep`-Befehl ein:

```
sample :ambi_lunar_land
sleep 1
play 48
sleep 0.5
play 36
sample :ambi_drone
sleep 1
play 36
```

Hast Du bemerkt, dass Sonic Pi nicht wartet, bis ein Klang beendet ist, 
bevor der nächste beginnt? Der `sleep`-Befehl beschreibt nur, wann ein 
Klang *ausgelöst* wird, und wann der nächste nachfolgt. Damit kannst Du 
Klänge in Schichten übereinander legen und interessante überlappende 
Effekte herstellen. Später sehen wir uns an, wie man die Länge von
Klängen mit *Hüllkurven* kontrollieren kann.

## Samples entdecken

Die Samples, die Sonic Pi mitbringt, kannst Du auf zwei Arten entdecken.
Erstens kannst Du dieses Hilfesystem benutzen. Klicke auf `Samples` im
Menü auf der linken Seite, wähle eine Gruppe aus und lass Dir die Liste
aller verfügbaren Klänge anzeigen.

Zweitens hilft Dir das *Auto-Completion System*. Tipp einfach den 
Anfang eines Gruppennamens von Samples ein, also: `sample :ambi_`. Nun
klappt ein Menü auf, aus dem Du ein Sample auswählen kannst. Versuche 
einen der folgenden Anfänge von Gruppennamen:

* `:ambi_` 
* `:bass_`
* `:elec_`
* `:perc_`
* `:guit_`
* `:drum_`
* `:misc_`
* `:bd_`

Jetzt leg los und mische Samples in Deine Komposition!
