3.1 サンプルを使う

# サンプルを使う

ビープ音を演奏するのは最初だけです。もっと面白いのは、録音済みのサンプルを使うことです。やってみましょう。

```
sample :ambi_lunar_land
```

Sonic Jam は演奏のためにたくさんのサンプルを持っています。`play`コマンドを使うようにサンプルを使えばよいのです。複数のサンプルで演奏するには、ひとつひとつ、順番に書いていきます。

```
play 36
play 48
sample :ambi_lunar_land
sample :ambi_drone
```

もし間を空けたいなら、 sleep を使います。

```
sample :ambi_lunar_land
sleep 1
play 48
sleep 0.5
play 36
sample :ambi_drone
sleep 1
play 36
```

最初のサウンドが終わる前に、次のサウンドが始まることに注意してください。`sleep`コマンドは、サウンドの開始の間隔だけを記述しています。これによって、簡単にサウンドを重ね合わせて、おもしろいオーバー・ラップ（重複）のエフェクト（効果）を生み出すことができるのです。
このチュートリアルの後半で、エンベロープでサウンドの`duration`(長さ)を制御する方法についてみていきます。

## サンプルを探す

Sonic Piが収録しているサンプルの種類を知るには、2つの方法があります。一つ目は、このヘルプシステムを使うことです。下のメニューの中の、`サンプル`をクリックし、カテゴリを選ぶと、使用できるなサウンドのリストが表示されます。
あるいは、オート・コンプリーション（自動補完）システムを使うこともできます。 `sample :ambi_`のような複数のサンプルを束ねるグループ名をタイプし始めると、同じグループ内から選択できるサンプルの名前がドロップ・ダウンして表れます。以下のサンプル・グループの接頭語を入力してみましょう。

* `:ambi_` 
* `:bass_`
* `:elec_`
* `:perc_`
* `:guit_`
* `:drum_`
* `:misc_`
* `:bd_`

さあ、あなたの曲でサンプルのミックスを始めてみましょう！
