# Iteration und Schleifen

Bislang haben wir einige Zeit damit verbracht, uns unterschiedliche Klänge anzusehen, die Du mit `play` und `sample` erzeugen kannst. Wir haben auch gelernt, wie Du den Ablauf dieser Klänge mit `sleep` steuern kannst.

Wahrscheinlich hast Du entdeckt, dass man mit diesen Grundbausteinen schon vieles bauen kann. Eine ganz neue Dimension eröffnet sich jedoch, wenn wir beginnen, die Musik und die Kompositionen über den Code weitergehend zu strukturieren. In den nächsten Abschnitten schauen wir einige wirkungsvolle neue Werkzeuge dafür an. Als erstes kommen die Iteration und die Schleife (engl. Loop) dran.

## Wiederholung

Möchtest Du Code, den Du geschrieben hast, einige Male wiederholen? Zum Beispiel hast Du vielleicht ungefähr so etwas:

    play 50
    sleep 0.5
    sample :elec_blup
    sleep 0.5
    play 62
    sleep 0.25

Was, wenn Du das drei Mal wiederholen wolltest? Naja, die Lösung ist einfach! Du kannst den Code kopieren und drei Mal hintereinander einfügen:

    play 50
    sleep 0.5
    sample :elec_blup
    sleep 0.5
    play 62
    sleep 0.25

    play 50
    sleep 0.5
    sample :elec_blup
    sleep 0.5
    play 62
    sleep 0.25

    play 50
    sleep 0.5
    sample :elec_blup
    sleep 0.5
    play 62
    sleep 0.25

Das ist natürlich eine Menge Code! Was wäre, wenn Du das Sample in `:elec_plip` umändern wolltest? Du müsstest alle Stellen mit `:elec_blub` finden und ändern. Und weiter: Was, wenn Du das ursprüngliche Codestück 50 oder 1000 Mal wiederholen wolltest? Das wäre noch mehr Code, und Du müsstest eine Menge Zeilen bearbeiten, wenn Du etwas ändern wolltest.

## Iteration

Wenn man Code wiederholt ablaufen lassen wollte, müsste man eigentlich nur sagen: Mach das drei Mal. Und so ist es auch in etwa. Erinnerst Du Dich an unseren Freund, den Code-Block? Wir können damit den Anfang und das Ende des Codes markieren, den wir drei Mal wiederholen wollen. Dann benutzen wir den speziellen Ausdruck `3.times`. Wir schreiben zwar nicht mach das drei Mal, wir schreiben `3.times do` - also nicht besonders schwierig. Denk aber daran, ans Ende des zu wiederholenden Code-Blocks gehört ein `end`.

    3.times do
      play 50
      sleep 0.5
      sample :elec_blup
      sleep 0.5
      play 62
      sleep 0.25
    end

Na, ist das nicht viel eleganter als kopieren und einfügen? Wir können das gut gebrauchen, um eine Menge sich wiederholender Strukturen zu erzeugen.

    4.times do
      play 50
      sleep 0.5
    end

    8.times do
      play 55, release: 0.2
      sleep 0.25
    end

    4.times do
      play 50
      sleep 0.5
    end

## Verschachtelte Iterationen

Wir können Iterationen in andere Iterationen hinein packen, um damit interessante Muster zu erzeugen. Zum Beispiel:

    4.times do
      sample :drum_heavy_kick
      2.times do
        sample :elec_blip2, rate: 2
        sleep 0.25
      end
      sample :elec_snare
      4.times do
        sample :drum_tom_mid_soft
        sleep 0.125
      end
    end

## Schleifen

Wenn Du etwas sehr oft wiederholen möchtest, könnte es sein, dass Du mit sehr hohen Zahlen arbeiten musst, wie zum Beispiel `1000.times do`. In einem solchen Fall macht es mehr Sinn, Sonic Pi dazu zu bringen, den Code in einer Endlos-Schleife zu wiederholen (zumindest, bis Du den Stopp-Button klickst!). Wiederholen wir den Amen Break unendlich oft:

    loop do
      sample :loop_amen
      sleep sample_duration :loop_amen
    end

Eine wichtige Sache bei Endlos-Schleifen ist, dass sie für den Code wie schwarze Löcher sind. Wenn der Code einmal in einer Endlos-Schleife läuft, kann er diese nicht mehr verlassen, bis Du auf Stopp klickst - ansonsten wird er für immer weiterlaufen. Das bedeutet, wenn hinter Deiner Endlos-Schleife noch weiterer Code steht, wirst Du diesen nie hören. Zum Beispiel wird das Becken hinter dieser Schleife nie spielen:

    loop do
      play 50
      sleep 1
    end

    sample :drum_cymbal_open

Jetzt fang an und strukturiere Deinen Code mit Wiederholungen und Schleifen!