# Codage en “live”

Maintenant nous en avons suffisamment appris pour commencer réellement à prendre du plaisir. Dans cette section, nous allons mettre en pratique toutes les sections précédentes et vous montrer comment commencer à faire vos compositions musicales en “live” et les transformer en interprétations. Pour cela, nous aurons besoin de trois ingrédients principaux :

- Une capacité à écrire du code qui produit des sons - C’est fait !
- Une capacité à écrire des fonctions - C’est fait !
- Une capacité à utiliser des threads (nommés) - C’est fait !

D’accord, allons-y. Codons en “live” nos premiers sons. En premier lieu, nous avons besoin d’une fonction contenant le code que nous voulons jouer. Commençons simple. Nous voulons aussi une boucle d’appels à cette fonction dans un thread :

    define :my_loop do
      play 50
      sleep 1
    end

    in_thread(name: :looper) do
      loop do
        my_loop
      end
    end

Si ça vous semble un petit peu trop compliqué, revenez en arrière et relisez les sections sur les fonctions et les threads. Ce n’est pas trop compliqué si vous avez déjà emmagasiné ces choses dans votre tête.

Ce que nous avons ici est une définition de fonction qui joue juste la note 50 et qui dort pendant un temps musical. Nous définissons ensuite un thread nommé `:looper` qui simplement boucle en appelant `my_loop` de manière répétitive.

Si vous exécutez ce code, vous entendrez la note 50 répétée encore et encore…

## Modifions-le

Maintenant, c’est là que le plaisir commence. Pendant que le code est encore en cours d’exécution changez 50 en un autre nombre, disons 55, ensuite pressez le bouton “Run” une nouvelle fois. Woah ! C’est modifié ! En “live” !

Une nouvelle couche n’a pas été ajoutée parce que nous avons utilisé des threads nommés et que seul un thread est permis pour chaque nom. En outre, le son a changé parce que nous avons redéfini la fonction. Nous avons donné à `:my_loop` une nouvelle définition. Quand le thread `:looper` a rebouclé, il a simplement appelé la nouvelle définition.

Essayez de le modifier encore, changez la note, changer la durée de sleep. Comment faire pour ajouter un ordre `use_synth` ? Par exemple, changez-le en :

    define :my_loop do
      use_synth :tb303
      play 50, release: 0.3
      sleep 0.25
    end

Maintenant, ça sonne plutôt intéressant, mais on peut le pimenter un peu plus. Au lieu de jouer la même note encore et encore, essayez de jouer un accord :

    define :my_loop do
      use_synth :tb303
      play chord(:e3, :minor), release: 0.3
      sleep 0.5
    end

Comment faire pour jouer des notes de l’accord aléatoirement :

    define :my_loop do
      use_synth :tb303
      play choose(chord(:e3, :minor)), release: 0.3
      sleep 0.25
    end

Ou utiliser une valeur de cutoff aléatoire :

    define :my_loop do
      use_synth :tb303
      play choose(chord(:e3, :minor)), release: 0.2, cutoff: rrand(60, 130)
      sleep 0.25
    end

Finalement, ajoutons quelques notes de batterie :

    define :my_loop do
      use_synth :tb303
      sample :drum_bass_hard, rate: rrand(0.5, 2)
      play choose(chord(:e3, :minor)), release: 0.2, cutoff: rrand(60, 130)
      sleep 0.25
    end

Maintenant, les choses commencent à devenir passionnantes !

Toutefois, avant que vous bondissiez et que vous vous lanciez dans le codage en “live” avec des fonctions et des threads, arrêtez ce que vous êtes en train de faire et lisez la section suivante sur `live_loop` qui va vous changer à jamais votre façon de coder dans Sonic Pi…