# Conditionnels

Une situation commune dans laquelle vous vous trouverez probablement est de non seulement jouer une note aléatoire (voir la précédente section sur l’aléatoire) mais de prendre une décision aléatoire basée sur le résultat de l’exécution d’un code ou de tel autre code. Par exemple, vous pourriez vouloir jouer aléatoirement un tambour ou une cymbale. Nous pouvons y parvenir avec un ordre `if` (si).

## Pile ou Face

Ainsi, faisons sauter une pièce : si c’est pile, joue un tambour, si c’est face, joue une cymbale. Facile. Nous pouvons émuler le saut d’une pièce avec notre fonction `one_in` (introduite dans la section traitant de l’aléatoire) en spécifiant une probabilité de 1 sur 2 : `one_in(2)`. Nous pouvons alors en utiliser le résultat pour décider entre deux bouts de code, le code pour jouer le tambour et le code pour jouer la cymbale :

    loop do

      if one_in(2)
        sample :drum_heavy_kick
      else
        sample :drum_cymbal_closed
      end

      sleep 0.5

    end

Notez que les ordres `if` ont trois parties :

- La question à poser
- Le premier choix de code à exécuter (si la réponse à la question est oui)
- Le second choix de code à exécuter (si la réponse à la question est non)

Typiquement, dans les langages de programmation, la notion de oui est représenté par le terme `true` (vrai) et la notion de non par le terme `false` (faux). Nous avons donc besoin de trouver une question qui nous donnera une réponse `vraie ("true")` ou `fausse ("false")`, ce qui est exactement ce que fait `one_in`.

Notez comment le premier choix est encadré entre le `if` et le `else`, et le second choix est encadré entre le `else` et le `end`. Juste comme pour les blocs do/end, vous pouvez mettre plusieurs lignes dans chacun de ces endroits. Par exemple :

    loop do

      if one_in(2)
        sample :drum_heavy_kick
        sleep 0.5
      else
        sample :drum_cymbal_closed
        sleep 0.25
      end

    end

Cette fois nous “dormons” pour une durée différente et dépendante du choix qui est fait.

## If simple

Quelquefois, nous voulons optionnellement exécuter seulement une ligne de code. C’est possible en plaçant `if` à la fin et la question à la suite. Par exemple :

    use_synth :dsaw

    loop do
      play 50, amp: 0.3, release: 2
      play 53, amp: 0.3, release: 2 if one_in(2)
      play 57, amp: 0.3, release: 2 if one_in(3)
      play 60, amp: 0.3, release: 2 if one_in(4)
      sleep 1.5
    end

Ceci va jouer des accords de différents nombres avec la chance pour chaque note d’être jouée avec une probabilité différente.