# Wątki

A więc udało Ci się przygotować zabójczy bassline oraz tłusty beat. W jaki sposób udaje Ci się je zagrać w tym samym czasie? Jednym z możliwych rozwiązań jest przeplecenie ich razem ręcznie - najpierw zagrać jakis bas, potem trochę bębnów, potem znowu bas… Jednakże, bardzo szybko chronometraż stanie się czymś, o czym będzie ciężko myśleć, zwłaszcza kiedy zaczniemy wplatać do naszej kompozycji kolejne elementy.

A co jeśli Sonic Pi mógłby przeplatać różne elementy za Ciebie automagicznie? Takie coś jest możliwe i możesz to robić używając specjalnego polecenia nazywanego wątkiem - thread.

## Nieskończone Pętle

Aby sprawić by kolejny przykład był prosty, musisz sobie wyobrazić jak
wygląda ten tłusty beat i zabójczy bassline:

    loop do
      sample :drum_heavy_kick
      sleep 1
    end

    loop do
      use_synth :fm
      play 40, release: 0.2
      sleep 0.5
    end

Jak już wcześniej mówiliśmy, pętle są jak czarne dziury dla naszych programów. Gdy już raz wejdziesz do pętli nie wyjdziesz z niej nigdy, chyba że naciśniesz Stop. W jaki zatem sposób możemy zagrać obie pętle jednocześnie? Musimy powiedzieć Sonic Pi, że chcemy rozpocząć coś w tym samym czasie gdy uruchamiamy pozostały kod. To jest właśnie moment, w którym z pomocą przychodzą nam Wątki (ang. threads).

## Wątki na Ratunek

    in_thread do
      loop do
        sample :drum_heavy_kick
        sleep 1
      end
    end

    loop do
      use_synth :fm
      play 40, release: 0.2
      sleep 0.5
    end

Jeśli otoczymy pierwszą pętlę blokiem kodu do/end `in_thread`, to w ten sposób powiemy Sonic Pi żeby uruchomił zawartość tego bloku do/end dokładnie w tym samym czasie, gdy zostają uruchomione kolejne polecenia, które znajdują się tuż za blokiem kodu (w tym przypadku jest to druga pętla). Spróbuj uruchomić ten kod a usłysz jednocześnie bębny oraz bassline, które są przeplecione i grają jednocześnie!

A co teraz, jeśli chcielibyśmy dodać jeszcze jakiś syntezator (synth). Coś w tym stylu:

    in_thread do
      loop do
        sample :drum_heavy_kick
        sleep 1
      end
    end

    loop do
      use_synth :fm
      play 40, release: 0.2
      sleep 0.5
    end

    loop do
      use_synth :zawa
      play 52, release: 2.5, phase: 2, amp: 0.5
      sleep 2
    end

Znowu mamy taki sam problem jak przed chwilą. Pierwsza pętla jest uruchomiona w tym samym momencie co druga pętla ze względu na to, że użyliśmy polecenia `in_thread`. Jednakże, trzecia pętla nigdy nie zostaje uruchomiona. Żeby to naprawić potrzebujemy kolejnego wątku (thread):

    in_thread do
      loop do
        sample :drum_heavy_kick
        sleep 1
      end
    end

    in_thread do
      loop do
        use_synth :fm
        play 40, release: 0.2
        sleep 0.5
      end
    end

    loop do
      use_synth :zawa
      play 52, release: 2.5, phase: 2, amp: 0.5
      sleep 2
    end

## Uruchamianie w Wątkach

Coś co może być dla Ciebie zaskakujące, to fakt, że gdy naciskasz przycisk Run, to w rzeczywistości tworzysz nowy wątek do uruchomienia twojego kodu. Dlatego też, gdy naciśniesz przycisk uruchom wiele razy to dźwięki zaczną nakładać się na siebie. Jako, że kolejne uruchomienia same są po prostu wątkami, to dźwięki zostaną dla Ciebie automatycznie poprzeplatane.

## Zasięg

Gdy już nauczysz się w jaki sposób opanować Sonic Pi, nauczysz się również tego, że wątki są jednym z najważniejszych materiałów używanych do tworzenia twojej muzyki. Jednym z ważnych zadań, które do nich należą to izolacja pojęcia aktualnych ustawień od innych wątków. Co to oznacza? Otóż, kiedy zmieniasz syntezatory poleceniem `use_synth` w rzeczywistości po prostu zmieniasz syntezator dla aktualnego wątku (current thread) - w żadnym innym wątku syntezator się nie zmieni. Zobaczmy te zachowanie w akcji:

    play 50
    sleep 1

    in_thread do
      use_synth :tb303
      play 50
    end

    sleep 1
    play 50

Zauważyłeś, że środkowy dźwięk był inny od pozostałych? Polecenie `use_synth` wpłynęło tylko na to co zostało uruchomione w wątku, natomiast pozostała, zewnętrzna część kodu została nietknięta.

## Dziedziczenie

Kiedy utworzysz nowy wątek z wykorzystaniem `in_thread`, nowy wątek automatycznie odziedziczy wszsystkie aktualne ustawienia z bieżącego wątku. Spójrzmy na taki kod:

    use_synth :tb303
    play 50
    sleep 1

    in_thread do
      play 55
    end

Zauważyłeś, że druga nuta zostaje zagrana z użyciem syntezatora `:tb303` mimo to, że została zagrana z oddzielnego wątku? Każde ustawienie zmienione przy użyciu różnych funkcji `use_*` będą zachowywać się tak samo.

Kiedy są tworzone kolejne wątki, dziedziczą one wszystkie ustawienia ze swoich rodziców, natomiast jakiekolwiek zmiany nie są udostępniane z powrotem.

## Nazywanie Wątków

Na koniec, możemy nadawać naszym Wątkom nazwy:

    in_thread(name: :bass) do
      loop do
        use_synth :prophet
        play chord(:e2, :m7).choose, release: 0.6
        sleep 0.5
      end
    end

    in_thread(name: :drums) do
      loop do
        sample :elec_snare
        sleep 1
      end
    end

Spójrz na panel z logiem kiedy uruchomisz ten kod. Czy widzisz jak w logach przy kolejnych wiadomościach pojawiają się nazwy wątków?

    [Run 36, Time 4.0, Thread :bass]
     |- synth :prophet, {release: 0.6, note: 47}

## Tylko Jeden Wątek na Jedną Nazwę

Jedną ostatnią już rzecz, którą powinieneś wiedzieć o wątkach posiadających swoją nazwę to to, że w tym samym czasie może być uruchomiony tylko jeden wątek o tej samej nazwie. Spróbujmy to zbadać. Weźmy pod uwagę następujący kod:

    in_thread do
      loop do
        sample :loop_amen
        sleep sample_duration :loop_amen
      end
    end

Sróbuj śmiało wkleić powyższy kod do obszaru roboczego i naciśnij przycisk Run. Następnie naciśnij go jeszcze kilka razy. Usłyszysz kakofonię wielu zapętlonych w czasie sampli Amen Break. Ok, możesz teraz nacisnać przycisk Stop.

To jest zachowanie, które widzieliśmy już nie raz - jeśli naciśniesz przycisk Run, dźwięk zostanie nałożony na istniejące już dźwięki. Dlatego jeśli masz pętle i naciśniesz przycisk Run trzy raz, to będziesz miał trzy warstwy pętli, które będą grane jednocześnie.

Jednakże, w przypadku nazwanych wątków jest inaczej:

    in_thread(name: :amen) do
      loop do
        sample :loop_amen
        sleep sample_duration :loop_amen
      end
    end

Spróbuj teraz dla tego kodu nacisnąć przycisk Run kilkukrotnie. Nie usłyszysz teraz więcej niż jedną pętlę amen na raz. W logach zauważysz również taką wiadomość:

    ==> Skipping thread creation: thread with name :amen already exists.

Sonic Pi mówi Ci, że wątek o nazwie `:amen` już istnieje, nie zostanie więc utworzony kolejny.

Takie zachowanie może się teraz nie wydawac do niczego przydatne - ale będzie bardzo przydatne kiedy zaczniemy kodować na żywo…