# Cykanie

Coś na co na pewno będziesz robił dość często podczas kodowania na żywo to iterowanie przez pierścienie. Będziesz wrzucał nuty do pierścieni dla tworzenia melodii, czasów uśpienia dla rytmów, progresji akordów, różne wariacje barw dźwięku, itd.

## Cykające Pierścienie

Sonic Pi udostępnia bardzo przydatne narzędzie do pracy z pierścieniami w żywych pętlach `live_loop`. Nazywa się to systemem cykania. Udostępnia Ci możliwość cykania przez pierścienie. Spójrzmy na następujący przykład:

    live_loop :arp do
      play (scale :e3, :minor_pentatonic).tick, release: 0.1
      sleep 0.125
    end

Wzięliśmy tu pentatoniczną skalę E3 moll i cykamy przez każdy jej element. Dokonaliśmy tego przez dodanie polecenia `.tick` na końcu deklaracji skali. Każde cyknięcie jest lokalne dla danej żywej pętli, więc każda żywa pętla może posiadać swojego własnego niezależnego cykacza:

    live_loop :arp do
      play (scale :e3, :minor_pentatonic).tick, release: 0.1
      sleep 0.125
    end

    live_loop :arp2 do
      use_synth :dsaw
      play (scale :e2, :minor_pentatonic, num_octaves: 3).tick, release: 0.25
      sleep 0.25
    end

## Cyknięcie

Możesz również uruchomić polecenie cyknięcia `tick` jako standardową funkcje i używać zwracanej wartości jako indeksu:

    live_loop :arp do
      idx = tick
      play (scale :e3, :minor_pentatonic)[idx], release: 0.1
      sleep 0.125
    end

Jednakże, dużo ładniej jest korzystać z polecenia `.tick` dodanego na końcu. Funkcja `tick` jest stworzona dla sytuacji gdy chesz zrobić coś fantazyjnego z wartością zwracaną przy cyknięciu oraz gdy chcesz używać cyknięć do innych rzeczy niż indeksowania elementów pierścieni.

## Look

Magiczną rzeczą w cykaniu jest to, że możliwe jest nie tylko zwrócenie
nowego indeksu (albo wartości znajdującej się w pierścieniu pod tym indeksem). Mechanizm ten pilnuje też aby przy każdym twoim kolejnym cyknięciu była to kolejna wartość. Zerknij na przykłady znajdujące się w dokumentacji dla polecenia `tick` aby zobaczyć wiele różnych sposobów na pracę z nim. Jednakże, na tą chwilę, ważne jest aby zaznaczyć, że czasami będziesz chciał po prostu podejrzeć aktualną wartość cyknięcia bez zwiększania jego wartości. Możesz tego dokonać za pomocą funkcji `look`. Możesz uruchamiać polecenie `look` jako standardową funkcję lub poprzez dodanie `.look` na końcu pierścienia.

## Nazwane Cyknięcia

Na koniec, czasami będziesz potrzebował więcej niż jednego cykacza dla danej żywej pętli. Można tego dokonać poprzez nadanie twojemu cyknięciu nazwę:

    live_loop :arp do
      play (scale :e3, :minor_pentatonic).tick(:foo), release: 0.1
      sleep (ring 0.125, 0.25).tick(:bar)
    end

Powyżej używamy dwóch cykaczy, jeden dla zagrania nuty i drugi dla
odliczania czasu uśpienia. Jako, że oba znajdują się w tej samej żywej pętli, potrzebowaliśmy nadać im unikalne nazwy aby sprawić by były oddzielne. To jest dokładnie taki sam mechanizm jak w przypadku nadawania nazw żywym pętlom (`live_loop`) - po prostu przekazujemy symbol poprzedzony dwukropkiem `:`. W powyższym przykładzie nazwaliśmy pierwszego cykacza `:foo` a drugiego `:bar`. Jeśli chcemy podejrzeć aktualną wartość, któregoś z nich za pomocą polecenia `look`, to musimy do polecenia `look` również przekazać nazwę konkretnego cykacza.

## Nie twórz zbyt skomplikowanych rzeczy

Większość mocy zawartej w systemie cykania nie jest przydatna gdy dopiero zaczynasz. Nie próbój i nie ucz się wszystkiego z tego rozdziału. Postaraj skupić się na cykaniu przez pojedynczy pierścień. To powinno dać Ci największą satysfakcję oraz prostotę związaną z cykaniem przez pierścienie w twoich żywych pętlach.

Zerknij do dokumentacji na polecenie `tick` gdzie znajdziesz wiele przydatnych przykładów. Wesołego cykania!