# Échantillons partiels

Cette section va conclure notre exploration du lecteur d’échantillons de Sonic Pi. Faisons un rapide résumé. Jusqu’à maintenant nous avons vu comment lire des échantillons :

    sample :loop_amen

Nous avons ensuite vu comment changer la vitesse de lecture des échantillons en les jouant par exemple à moitié vitesse :

    sample :loop_amen, rate: 0.5

Ensuite, nous avons vu comment nous pouvions obtenir une attaque progressive (faisons-le à moitié vitesse) :

    sample :loop_amen, rate: 0.5, attack: 1

Nous avons aussi vu comment nous pouvions utiliser le début d’un échantillon de manière percussive en donnant à `sustain:` une valeur explicite et en assignant des valeurs faibles à la fois à `attack:` et à `release:` :

    sample :loop_amen, rate: 2, attack: 0.01, sustain: 0, release: 0.35

Toutefois ne serait-il pas sympathique de ne pas avoir à toujours démarrer au début de l’échantillon ? Ne serait-ce pas également sympathique de ne pas avoir à finir toujours à la fin de l’échantillon ?

## Choix d’un point de départ

Il est possible de choisir un point arbitraire de départ dans l’échantillon au moyen d’une valeur comprise entre 0 et 1 où 0 est le début de l’échantillon et 1 la fin et 0.5 le milieu. Essayons de jouer seulement la dernière moitié de “Amen” :

    sample :loop_amen, start: 0.5

Ou pour le dernier quart de l’échantillon :

    sample :loop_amen, start: 0.75

## Choix d’un point de terminaison

De manière similaire, il est possible de choisir un point de terminaison arbitraire au moyen d’une valeur comprise entre 0 et 1. Terminons l’“Amen” à la moitié de son parcours :

    sample :loop_amen, finish: 0.5

## Spécification du départ et de la terminaison

Bien sûr, nous pouvons combiner ces deux paramètres pour jouer des segments arbitraires. Comment jouer uniquement une petite section au milieu :

    sample :loop_amen, start: 0.4, finish: 0.6

Que se passe-t-il si nous choisissons une position de départ postérieure au point de terminaison ?

    sample :loop_amen, start: 0.6, finish: 0.4

Cool ! Ça joue à l’envers !

## Combinaison avec la vitesse

Nous pouvons combiner cette nouvelle possibilité avec l’ami `rate:` pour jouer des segments arbitraires. Par exemple, nous pouvons jouer une très petite section d’“Amen” très lentement :

    sample :loop_amen, start: 0.5, finish: 0.7, rate: 0.2

## Combinaison avec les enveloppes

Finalement, nous pouvons combiner tout ceci avec nos enveloppes ADSR pour produire des résultats intéressants :

    sample :loop_amen, start: 0.5, finish: 0.8, rate: -0.2, attack: 0.3, release: 1

Maintenant allez et jouez un moment en triturant les échantillons avec ces choses amusantes.