# Kontrolowanie Uruchomionych Syntezatorów

Do tej pory interesowaliśmy się tylko uruchamianiem nowych dźwięków i efektów. Jednakże, Sonic Pi daje nam możliwość manipulacji i kontroli aktualnie uruchomionych dźwięków. Dokonujemy tego używając zmiennych do przechwycenie referencji do syntezatora:

    s = play 60, release: 5

Mamy tutaj zmienną lokalną `s`, która reprezentuje syntezator grający nutę 60. Nuta, która jest zmienną działającą lokalnnie - nie masz do niej dostępu z innych uruchomień takich jak funkcje (?).

Gdy już mamy zmienną `s`, możemy zacząć kontrolować ją za pomoca funkcji `control`:

    s = play 60, release: 5
    sleep 0.5
    control s, note: 65
    sleep 0.5
    control s, note: 67
    sleep 3
    control s, note: 72

Rzeczą godną zauważenia jest tutaj to, że nie uruchamiamy 4 oddzielnych
syntezatorów - uruchamiamy tylko jeden po czym zmieniamy wysokość tonu 3 razy w trakcie gdy wciąż gra.

Możemy przekazywać dowolne ze standardowych parametrów do polecenia `control`, możesz więc kontrolować takie rzeczy jak `amp:`, `cutoff:` czy `pan:`.

## Parametry Nie Dające Się Kontrolować

Są pewne parametry, które nie mogą być kontrolowane gdy syntezator został już uruchomiony. Dotyczy to m.in. wszytkich parametrów obwiedni ADSR. Możesz samodzielnie sprawdzić, które z parametrów danego syntezatora mogą być kontrolowane zaglądając do systemu pomocy. Jeśli w dokumentacji jest napisane can not be changed once set (nie może być zmieniony gdy już raz został ustawiony), to już wiesz, że nie możesz kontrolować i zmienać danego parametru gdy syntezator już wystartuje.