Maintenant nous en avons suffisamment appris pour commencer réellement à prendre du plaisir. Dans cette section, nous allons mettre en pratique toutes les sections précédentes et vous montrer comment commencer à faire vos compositions musicales en “live” et les transformer en interprétations. Pour cela, nous aurons besoin de trois ingrédients principaux :
D’accord, allons-y. Codons en “live” nos premiers sons. En premier lieu, nous avons besoin d’une fonction contenant le code que nous voulons jouer. Commençons simple. Nous voulons aussi une boucle d’appels à cette fonction dans un thread :
define :my_loop do
play 50
sleep 1
end
in_thread(name: :looper) do
loop do
my_loop
end
end
Si ça vous semble un petit peu trop compliqué, revenez en arrière et relisez les sections sur les fonctions et les threads. Ce n’est pas trop compliqué si vous avez déjà emmagasiné ces choses dans votre tête.
Ce que nous avons ici est une définition de fonction qui joue juste la
note 50 et qui dort pendant un temps musical. Nous définissons ensuite un
thread nommé :looper
qui simplement boucle en appelant my_loop
de
manière répétitive.
Si vous exécutez ce code, vous entendrez la note 50 répétée encore et encore…
Maintenant, c’est là que le plaisir commence. Pendant que le code est encore en cours d’exécution changez 50 en un autre nombre, disons 55, ensuite pressez le bouton “Run” une nouvelle fois. Woah ! C’est modifié ! En “live” !
Une nouvelle couche n’a pas été ajoutée parce que nous avons utilisé
des threads nommés et que seul un thread est permis pour chaque nom. En
outre, le son a changé parce que nous avons redéfini la fonction.
Nous avons donné à :my_loop
une nouvelle définition. Quand le thread
:looper
a rebouclé, il a simplement appelé la nouvelle définition.
Essayez de le modifier encore, changez la note, changer la durée de
sleep. Comment faire pour ajouter un ordre use_synth
? Par exemple,
changez-le en :
define :my_loop do
use_synth :tb303
play 50, release: 0.3
sleep 0.25
end
Maintenant, ça sonne plutôt intéressant, mais on peut le pimenter un peu plus. Au lieu de jouer la même note encore et encore, essayez de jouer un accord :
define :my_loop do
use_synth :tb303
play chord(:e3, :minor), release: 0.3
sleep 0.5
end
Comment faire pour jouer des notes de l’accord aléatoirement :
define :my_loop do
use_synth :tb303
play choose(chord(:e3, :minor)), release: 0.3
sleep 0.25
end
Ou utiliser une valeur de cutoff aléatoire :
define :my_loop do
use_synth :tb303
play choose(chord(:e3, :minor)), release: 0.2, cutoff: rrand(60, 130)
sleep 0.25
end
Finalement, ajoutons quelques notes de batterie :
define :my_loop do
use_synth :tb303
sample :drum_bass_hard, rate: rrand(0.5, 2)
play choose(chord(:e3, :minor)), release: 0.2, cutoff: rrand(60, 130)
sleep 0.25
end
Maintenant, les choses commencent à devenir passionnantes !
Toutefois, avant que vous bondissiez et que vous vous lanciez dans le
codage en “live” avec des fonctions et des threads, arrêtez ce que vous
êtes en train de faire et lisez la section suivante sur live_loop
qui
va vous changer à jamais votre façon de coder dans Sonic Pi…