Boucles multiples en “live”

Considérez la boucle en “live” suivante :

live_loop :foo do
  play 50
  sleep 1
end

Vous pouvez vous être demandé pourquoi elle avait besoin du nom :foo. Ce nom est important parce qu’il signifie que cette boucle est différente des autres boucles en “live”.

Il ne peut y avoir deux boucles en “live” en cours d’exécution avec le même nom

Ce qui signifie que si nous voulons de multiples boucles en “live” s’exécutant en simultané, nous devons simplement leur donner des noms différents :

live_loop :foo do
  use_synth :prophet
  play :c1, release: 8, cutoff: rrand(70, 130)
  sleep 8
end

live_loop :bar do
  sample :bd_haus
  sleep 0.5
end

Vous pouvez maintenant modifier et changer chaque boucle indépendamment et simplement tout fonctionne.

Synchronisation des boucles en “live”

Une chose que vous pourriez avoir déjà remarqué est que ces boucles en “live” fonctionnent automatiquement avec le mécanisme de thread que nous avons exploré précédemment. Chaque fois qu’une “live loop” boucle, elle génère un nouvel événement cue avec le même nom que la boucle. Par conséquent, nous pouvons nous sync sur ces cues pour garantir que ces boucles soient synchronisées sans avoir à arrêter quoi que ce soit.

Considérez ce code mal synchronisé :

live_loop :foo do
  play :e4, release: 0.5
  sleep 0.4
end

live_loop :bar do
  sample :bd_haus
  sleep 1
end

Voyons si nous pouvons corriger le timing et synchroniser sans arrêter l’exécution. Corrigeons la boucle :foo pour l’aligner sur le facteur de sleep de 1 - quelque chose comme 0.5 fera l’affaire :

live_loop :foo do
  play :e4, release: 0.5
  sleep 0.5
end

live_loop :bar do
  sample :bd_haus
  sleep 1
end

Cependant, nous n’avons pas encore tout à fait fini - vous remarquerez que les temps ne battent pas ensemble correctement. C’est parce que les boucles sont déphasées. Corrigeons cela en les synchronisant :

live_loop :foo do
  play :e4, release: 0.5
  sleep 0.5
end

live_loop :bar do
  sync :foo
  sample :bd_haus
  sleep 1
end

Wow, tout est maintenant parfaitement en phase - tout cela sans arrêter.

Maintenant, allez de l’avant et codez en “live” avec des “live loops” !